約 3,505,566 件
https://w.atwiki.jp/comedians/pages/1940.html
Mr.オクレをお気に入りに追加 Mr.オクレとは Mr.オクレの31%は食塩で出来ています。Mr.オクレの19%は微妙さで出来ています。Mr.オクレの17%は果物で出来ています。Mr.オクレの14%は電波で出来ています。Mr.オクレの14%は月の光で出来ています。Mr.オクレの5%は度胸で出来ています。 Mr.オクレの報道 村上ショージ、明石家さんまらとの若き日のレアすぎる1枚「良き時代」「別人」と話題(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 未知やすえ 異例の3警察合同の一日署長 取り締まりたいのは夫・内場勝則「飲み過ぎ」(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ラブユー貧乏」の印税がいまさら増えてきた謎 - BLOGOS 子どものゲーム、賛成or反対?小籔千豊の持論が「的確すぎる」と話題に (2021年5月14日) - エキサイトニュース 餃子が口の中を爆走して胃に落ちる! 京都の「ミスター・ギョーザ」は一瞬で畳みかけてくる韋駄天食感 - ロケットニュース24 M−1準決勝進出・金属バットのヤバめな工場、大阪に登場 » Lmaga.jp - Lmaga.jp(京阪神エルマガジン社) 密に気ぃつけても大ウケ 吉本新喜劇138日ぶりに復活 - 朝日新聞デジタル NGKが吉本新喜劇を再開、吉たこもオープン - ナタリー Wヤング佐藤武志が新喜劇に再入団、妻の浅香あき恵「娘の発表会みたいに緊張した」(コメントあり / 写真11枚) - ナタリー Mr.オクレを全国のアーティストが“イジる”!? 新喜劇60周年記念アート展開催 (2019年11月3日) - エキサイトニュース 池乃めだか、Mr.オクレ、茂じい、すち子、小籔らが全員キティちゃんに変身!?『吉本新喜劇 × ハローキティ』コラボグッズ登場 - music.jpニュース 明石家さんま「世間が何を言おうが大丈夫」ジミー大西を描いた「Jimmy」に笑顔(イベントレポート / 写真23枚) - ナタリー 諸見里大介、新喜劇にひょっこりはんスカウト!?Mr.オクレの「代役に」 - サンケイスポーツ 【イベントレポート】六角慎司明かす“さんまがくれたお笑いの武器”、木村拓哉の横でアドリブ「二重に怖かった」 - ナタリー 宇都宮まきがMr.オクレへ2度目のプロポーズ計画 - 芸能 - 日刊スポーツ 既読ならんのかい!池乃めだか、Mr.オクレ、吉田裕らの動く新喜劇スタンプ - ナタリー レキシ初の大阪城野外ワンマンに1万2千人が集結! 松井一郎大阪府知事や島田珠代・Mr.オクレら吉本新喜劇が笑撃のサプライズ登場 - http //spice.eplus.jp/ Mr.オクレと末成由美がカップル!?「小籔&すっちーのパンチDEデート」初回収録 - iza(イザ!) 六角慎司「初めて両親に感謝」 演じるMr.オクレにそっくり - スポーツニッポン プリンセス天功、茂造辻本茂雄とコラボ!Mr.オクレを大絶賛 - サンケイスポーツ プリンセス天功 Mr.オクレに「衝撃」受けた - 芸能 - 日刊スポーツ プリンセス天功 Mr.オクレの風貌は“世界レベル” - 東スポWeb プリンセス天功、Mr.オクレに笑い止まらずあわや契約違反に - ORICON STYLE 小籔やMr.オクレらが巨人化!進撃の巨人展 WALL OSAKA×吉本新喜劇 - コミックナタリー 明石家さんま「オモロいことが起こるかもわからんのに、寝てられるかいっ!」――若き日の仰天エピソード - 日刊SPA! 【オシャレ!?】セレクトショップ「WISM」関西初出店のイメージビジュアルにMr.オクレさんが起用されていたよ! - Pouch[ポーチ] Mr.オクレ、「バードマン」完コピで道頓堀走る!白パン姿に声援も - ナタリー Mr.オクレが道頓堀をブリーフで駆け抜ける、映画「バードマン」再現 - お笑いナタリー 「モンスターAD奮闘記」で西森&オクレが客席をフライング - お笑いナタリー Mr.オクレの脱力系Tシャツ発売 - ナタリー Mr.オクレのウィキペディア Mr.オクレ Amazon.co.jp ウィジェット Mr.オクレの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る Mr.オクレのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ Mr.オクレ このページについて このページはMr.オクレのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるMr.オクレに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/17551.html
MR.OMERIをお気に入りに追加 MR.OMERIのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット MR.OMERIの報道 gnewプラグインエラー「MR.OMERI」は見つからないか、接続エラーです。 MR.OMERIとは MR.OMERIの44%は海水で出来ています。MR.OMERIの44%は雪の結晶で出来ています。MR.OMERIの8%は大人の都合で出来ています。MR.OMERIの4%は柳の樹皮で出来ています。 MR.OMERI@ウィキペディア MR.OMERI Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ MR.OMERI このページについて このページはMR.OMERIのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるMR.OMERIに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/battler/pages/1841.html
for Mr.H?さん [質問ログ] 俺のキャラ -- Mr・H (2009-04-19 20 11 07) すまん!ミスった!ゴホン・・・えー、俺のキャラと戦ってみたいですか? -- Mr・H (2009-04-19 20 12 03) [回答] そりゃあもちのろん闘って見たいッス!! 1対1でバイパーΔに勝てるかどうかも試してみたいですしww
https://w.atwiki.jp/kof13consumer/pages/111.html
「不敗の格闘家」 おそらくタクマと同一人物と思われるがはっきりしたことはあきらかにされていない。 竜虎の拳1、SVCで登場したさいの天狗のお面スタイルでの参戦。 タクマのアナザーカラーと見た目が同じで間違いやすいが構え自体や必殺技性能が大きく違う ダウンロード専用キャラで解禁後タクマサカザキにカーソルを合わせセレクト(バック)ボタンを押すと切り替わる。 虎煌拳が飛び道具ではなく見えない打撃になったり飛燕疾風脚が空中専用になったりはしたものの 対空技など他が加わわり機動力が優れ攻守ともにバランスが取れたタイプになっている。 +紹介動画 紹介動画 +コマンド表 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合 アイコンの意味は以下の通りです。 :EX対応 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :近距離で :空中近距離で :空中で :空中可 :連打 :連打可 :溜め :4秒以上押して離す 種別 EX SC DC MC 技名 コマンド 通常投げ - - - - 一本背負い 特殊技 - - - - 正拳三段突き - - - - 足刀蹴り 必殺技 ? ? - 虎煌拳 - - - - ┗ 虎脚 (虎煌拳中に) ? ? - 虎咆 - - - - ┗ ブレーキング (虎砲中に) ? ? - 飛燕疾風脚 ? ? - 暫烈拳 ? ? - 翔乱脚 ? ? - 覇極陣 超必殺技 - - - ? 覇王至高拳 - - - ? 極限虎砲 - - ? 龍虎乱舞 NEOMAX超必殺技 - - - - 鬼神山峨撃 +連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :ハイパードライブ発動 :ハイパードライブキャンセル 主力連続技 ノーゲージ 1 屈弱K×1~3弱虎煌拳 備考 下段始動の簡単コンボ。各種ゲージがある場合弱虎煌拳後にSC竜虎乱舞など追加ヒット可能。 2 「屈弱K×1~2立ち弱K」or近立ち強P正拳三段突き(1,2ヒット目)強虎砲ブレーキング弱虎煌拳 備考 下段始動の簡単コンボその2。弱Kヒット時に間合いが開きすぎると正拳三段突きまたは強虎砲が当たらない場合があるので間合いを見て弱Kの回数を減らすこと。各種ゲージがある場合ブレーキング後、弱竜虎乱舞またはEX竜虎乱舞などで追撃可能。 3 ジャンプ強K近立ち強P足刀蹴り弱虎煌拳 備考 ダメージ高めのコンボ。各種ゲージがある場合ドライブキャンセル、スーパーキャンセルでコンボ発展可能。 ゲージ使用 1 近強P足刀蹴り虎煌拳虎咆ブレーキングEX飛燕疾風脚弱飛燕疾風脚虎煌拳 備考 パワーゲージ1本、ドライブゲージ50%使用。 2 ジャンプ強K近強P足刀蹴り虎煌拳虎咆ブレーキング弱飛燕疾風脚EX龍虎乱舞 備考 パワーゲージ2本、ドライブゲージ50%使用。 3 ジャンプ強K近強P足刀蹴り近強P虎煌拳虎咆強飛燕疾風脚虎煌拳~虎脚虎咆弱飛燕疾風脚虎咆虎咆弱飛燕疾風脚虎煌拳極限虎咆鬼神山峨撃 備考 パワーゲージ3本、ドライブゲージ100%使用。 その他の連続技(自由記述欄) 1 ジャンプ強P近強P近強P虎煌拳虎咆ブレーキングEX飛燕疾風脚弱飛燕疾風脚EX飛燕疾風脚虎煌拳虎脚虎咆EX虎煌拳>虎煌拳虎咆龍虎乱舞 備考 パワーゲージ4本、ドライブゲージ100%使用。 2 ジャンプ強K近強K遠強P近強K遠強P弱飛燕疾風脚EX飛燕疾風脚弱飛燕疾風脚EX虎咆強飛燕疾風脚虎煌拳EX虎煌拳暫烈拳鬼神山峨撃 備考 パワーゲージ4本、ドライブゲージ100%使用。 3 ジャンプ強P近強K遠強P足刀蹴り近強P強虎砲ブレーキング[弱虎煌拳強虎砲ブレーキング弱飛燕疾風脚]×3[弱虎煌拳強虎砲ブレーキング]×2弱暫烈拳EX龍虎乱舞 備考 パワーゲージ2本、ドライブゲージ100%使用。 +基本戦術 基本戦術 虎煌拳が飛ばなくなったので遠距離戦での「飛び道具蒔き」はできなくなったが弱虎煌拳は隙が少なく遠距離でのゲージ溜めと中間間合いでのけん制として機能しやすい。 タクマ同様にジャンプCDが強いので切込みとして機能する。 大抵のジャンプ行動に対しては撃墜しやすくかつ引きつけて出せばしゃがんでる相手にも当てることが可能。 そして弱虎咆が判定持続も長いので上方向対空として強く地上、空中両方の対空面をカバーできる。 しゃがみ弱Pが発生が早くガードされても有利なのでダッシュ弱攻撃きざみも強く、めくり性能も強いジャンプDとジャンプCDを活かせば接近戦でのラッシュが驚異的になる 強虎咆ブレーキングが使えれば低コストで高いダメージのコンボに発展させることができるのでダメージ面でも大幅にリード可能。 ゲージがあれば飛び道具も取れる当て身技のEX覇極陣でのサーチ、画面端までサーチし長い無敵移動できる投げ技のEX翔乱脚で意表をつくこともできる。 難敵対策 雑記 Mr,カラテの通常技は立ち強Kを除いて前方向大ジャンプキャンセルがかかる(通常技の硬直中に大ジャンプできる)。 通常投げの間合いがチンと同じくらい広め。 カラテのEX竜虎乱舞とネオマックス超必殺技はそれぞれコマンドが正反対ではあるが相手がジャンプで飛び越した時などはシステムの関係上コマンドが正反対の技が発生し、場合によっては相手のジャンプ降り際にヒットさせることが可能。 これにより飛び越されてもどちらかの技が発生しフォローカバーできる(対応ゲージ量が必須) +通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 技 Ca 解説 弱P ◯・連 打点が高めなのでジャンプ防止に。ガードさせて有利で、しゃがみにも問題なく当たるため、固め技としても優秀。 弱K ◯ 下段。ガードさせて有利。動作中は体が前に出るため、キャンセル技のリーチが実質伸びることになる。 強P 近 ◯ 打点は高くないため、通常投げで投げようとして飛ばれると当たらない。 遠 必 発生がそこそこ早い。立ち強Kから繋がるためコンボの繋ぎに。 強K - 一歩前進しての上段蹴り。発生は遅め。しゃがまれると当たらない。ヒット時の有利時間が長い。 屈弱P ◯・連 カラテの通常技の中で最も発生が早い。暴れに。 屈弱K 連 下段。連続技の始動に。 屈強P ◯ 上方向への肘打ち。技の前半にのみキャンセルがかかる。真上近くまで判定は出るため簡易対空になるが、持続は短めなので注意。 屈強K ◯ リーチのある下段。 J弱P ◯ 下方向に判定が出る。他のジャンプ技が優秀なのであまり使う機会はない。 J弱K - 下方向に強い。発生が早く持続も長めでめくり性能もある。 J強P ◯ 下方向に強い。発生が早く持続も長めでめくり性能も高め。 J強K - リーチ、判定とも優秀。めくり性能も高く、飛び込む際にはこれを使おう。 吹っ飛ばし ◯ リーチのある前蹴り。ガードさせて有利。 J吹っ飛ばし - 横方向に強い。空対空に。下方向にも判定が出るのでしゃがまれていても当たる。 通常投げ - 強制ダウン。チンと同じく他のキャラと比べて投げ間合いが若干広い。投げた後は起き攻めへ。 特殊技 技 Ca 解説 正拳三段突き ◯ 1、2段目はヒットバックが無いため連続技の繋ぎに使える。ガードされるとわずかに不利だが手痛い反撃を受けるほどでもない。 足刀蹴り ◯ ガードされると不利だが先端当てなら比較的安全。主な用途は連続技の繋ぎ。 特殊操作 ジャンプキャンセル - Mr.カラテは立強K以外の通常技を、ヒット時のみ大ジャンプでキャンセルすることが可能。 +必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 虎煌拳 弱 片手で練り上げた気を飛ばす技。リョウのそれと同名の技だが、こちらは気弾が見えなくなっている。弱攻撃から繋がる。ヒット時はダウン。弱強、EX含め実は打撃技なので当身技に注意 強 強攻撃から繋がる。ヒットないしガードさせれば虎脚に派生可。 EX 発生が遅くなり強攻撃からでも繋がらないが、判定が長くなりガードクラッシュを誘発する。ガードクラッシュ後は五分の状況だが、ドライブゲージを使えば追撃可能。 ┗ 虎脚 - - 強 虎煌拳からの派生技で前進して距離を詰めることができる。そこそこ硬直はあるため、虎煌拳をガードされていると少々危険。虎煌拳ヒット時に虎脚を出せば距離次第で浮いた相手に追撃できる。 虎咆 弱 対空系のアッパー。出掛かりに無敵があり対空や割り込みで活躍する。完全に浮いてからでもドライブキャンセルが可能なので、ヒット時は運びコンから画面端での怒涛のラッシュに持ち込める。Mr.カラテの強さを支える主力技のひとつ。 強 より大きく飛び上がる。無敵はないため、コンボの繋ぎに使うのが主な使い方になる。 EX 強版と同じような軌道で飛ぶが、発生が1F早くなり出掛かりに無敵がつく。 ┗ ブレーキング - - 強版虎砲は初段で止めることが可能。初段ヒット時は浮いた相手には龍虎乱舞などで追撃できる。硬直は大幅に減るが、初段をガードされていると-14Fでやはり反撃はもらってしまう。 飛燕疾風脚 弱 - 他の極限流の面々と違って空中でのみ出せる突進技。弱版は真横に突進する。ヒット時は続けて追撃することも可能。 強 こちらは斜め下へ急降下し、ヒット時は追加の蹴りを出す。 EX 弱版と同じく真横に突進する。2段蹴りで、ヒット時は相手を浮かせるため追撃が容易になっている。 暫烈拳 共 無数の拳打を放つ。ヒット時はロックし、技後にドライブゲージ消費で追撃が可能。ヒット数が多く補正がキツいためあまり使い途がないかもしれない。 EX こちらは技後に垂直に浮かせるため、ノーゲージでも追撃できる。ヒット数はさらに増えるため補正がキツいのが残念。 翔乱脚 共 移動投げ。出が遅く移動速度も早くはない。多用はせず、相手の意表をつく使い方が基本。 EX 一定距離を前進すると姿を消し、相手の位置をサーチして眼前に現れて投げる。画面のどこにいても一瞬で投げに行けるため単発の崩しとしてはかなり強力。姿が消えている間は無敵なので上手く使えば飛び道具などを抜けることも。 覇極陣 共 下段以外の打撃、飛び道具を取る当て身。当て身に成功すると滑る様に相手の目の前に移動する。移動中は無敵。.基本的に何でも取れるがロック系乱舞技など一部取れない技も有る。EX技やEX超必、ネオマが相手でも当て身が取れるため基準が曖昧。なおドライブキャンセルは移動中にかかる。 EX 当て身をとった技で反撃が変化する。通常版でとれなかった技がとれるようになったりするが、その逆も。打撃を当て身:素早く相手の目の前に移動してアッパー。地上ヒットなら膝折ダウンになり追撃が狙える。かなり上の方まで判定があるため対空にも使え、空中ヒット時は画面端なら追撃可。飛び道具を当て身:相手の上空へ瞬間移動し手刀で降ってくる。強制ダウンでダメージが打撃をとった時の3倍。手刀はガード可能。 超 覇王至高拳 弱 - 巨大な飛び道具。飛び道具を貫通しつつ進む。出掛かりにガードポイントがある。弾速は遅め。 強 こちらの弾速はやや速い。 極限虎砲 共 強化版虎砲といった感じの多段技。弱攻撃から繋がる。出掛かりに無敵があるが、発生こそ早いものの根本から当てないとダメージがいまいち。対空系の技だが龍虎乱舞を始めとする他の技の方が使い勝手はいいため、出番はごく少ない。 龍虎乱舞 弱 おなじみのロック型突進乱舞。弱版は発生が早く追撃に活躍する。最後の覇王至高拳は固定ダメージ100。 強 強版は発生はやや遅いものの、出掛かりから長い無敵がある。対空や割り込みに。 EX 発生が早くなり出掛かりには長めの無敵もある。 N 鬼神山峨撃 - - 正拳突きからの叩きつけ。弱攻撃から繋がる。出掛かりから飛び道具無敵がある。リーチが長く威力も高いので単発でも優秀な技ではあるが、カラテの場合はその他のゲージ技も非常に優秀なため、あまり使う機会はないかもしれない。 +技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 通 弱P 1 25 3 上 ◯・連 弱K 1 30 3 下 ◯ 強P 近 1 70 7 上 ◯ 遠 1 80 7 上 ◯ 強K 近 1 70 7 上 ◯ 遠 1 80 7 上 - 屈弱P 1 25 3 上 ◯・連 屈弱K 1 30 3 下 連 屈強P 1 70 7 上 ◯ 屈強K 1 80 7 下 ◯ J弱P 1 45(40) 3 中 - J弱K 1 45(40) 3 中 - J強P 1 72(70) 7 中 - J強K 1 70(68) 7 中 - 吹っ飛ばし 1 75 10 上 ◯ J吹っ飛ばし 1 90(80) 8 上 - GC吹っ飛ばし 1 4 0 上 - 投 通常投げ - 100 0 投 - 特 正拳三段突き 1 40 6 上 - 足刀蹴り 1 40 6 上 - 必殺技 Dmgの見方 必殺技単体で初段からフルヒットさせた補正込みの合計ダメージ値。 ( )内は各段数のダメージで、その段を初段に当てた場合の補正抜きの値。 [ ]で括った数値は固定ダメージ(補正の影響を受けず、ヒット数に関わらず増減しないダメージ) 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 必 虎煌拳 弱 1 60 6 上 強 1 60 6 EX 1 100 0 地上ヒット時膝折ダウンガード時強制ガークラ ┗ 虎脚 - 強虎煌拳からのみ派生可能 虎咆 弱 1 60 / 40 6 / 6 上 モーションの後半を当てるとダメージが下がる 強 2 98(60-40) 6-6 上-上 EX 2 161(90-75) 0 ┗ ブレーキング - 強虎咆ヒットorガードor空振り時に一段目からのみ派生可能 飛燕疾風脚 弱 1 60 4 上 強 2 88(50-40) 4-4 EX 2 126(60-70) 0 暫烈拳 弱 13 80({0-10}*12-20) 0 上 強 13 EX 22 150({0-10}*20-0-50) 0 翔乱脚 弱 7 133(15*6-80) 0 投げ 強 7 EX 11 188(15*10-150) 0 覇極陣 弱 強 EX(対打撃) 1 60 0 地上ヒット時膝折ダウン EX(対飛び道具) 1 180 0 上 超 覇王至高拳 弱 1 210 0 上 強 1 極限虎砲 弱 11 210(60-60-10*9) 0 上 強 龍虎乱舞 弱 10 234(0-10-16-16-10-16-10-16-40-[100]) 0 上 強 10 EX 31 367(0-10-16-16-10-16-10-16-16-20-{0-4}*16-0-25-60-60-[60]) ネ 鬼神山峨撃 2 470(100-370) 0 上 ※暫烈拳(EX含む)、極限虎咆、龍虎乱舞(EX含む)、鬼神山峨撃は初段がヒットした時点の補正を継続する。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/28120.html
PREV DMTend-09 「虹魔界物語 第一章 ジュエル・マスターの進撃」 NEXT 宇和島制作のエキスパンションもどき。第10弾。 全?種(予定)。 新規種族: 新規能力語: 新規カードタイプ: 背景ストーリー 収録カード エクストリーム ?種 《☆概念☆ マジガ・マッド・マリカ》? スーパーレア ?種 《ガチ無限超竜 ハルフィズミア》 火 《護法僧 ギョクショウ/オウショウ・ゲート》? 自然 《ヤバき冥導龍 オトボクィーン》? 水/火/自然 《悪魔導霊 マジ・タリロ》? 光/闇 《屍術のサバト★ニコ・ラプス》 光/水/闇 ベリーレア ?種 《インビンシブル・ジュエライズ》 《超魔導神姫 シルヴァニーア》 《絶対亡者 デッドゴニア》 《》 《式神 キンショウ》 《影の黒騎士 ボーソック》 《禁術:魔導武装 ゴロス・バーン》 《神滅龍聖 ハデスヴェイン》 レア ?種 《虚無の魔導書【無限なる死】》 《超魔導神姫 アルターニャ》 《マジな秘宝 ピピピック》 《黒神龍ジンガイ/魔狂の咆哮》 《スレイヤーズ・ゲート》 《駆け出しのウィッチ エータン/「成仏してくださーい!」》? 《》 《ガチコマッテ・ルピア 〜全体火力の嫁龍〜/「それならば、2回攻撃はいかがでしょうか?」》 《魔導大勇者「黄金の無象」》? 《式神 カクギョウ》? 《式神 ヒシャ》? 《勇導を行うマチカ・ホーン》? 《3シャインの冥導 ブレンデス》 《魔導神姫 ジョールリ/緊急再誕》 《鬼哭なる者 オウマ・スレイヤー/鳴動 カイゲン・ブレード》 《絶対亡者 フェノメノス/天魔の墓城》 アンコモン ?種 《魔導衣 レッドスノウ》? 《魔導神姫 チャンリカ》 《黒騎士怪人 ドヨン・ムヘイ》 《魔導蟲 ポプル・ワーム》 《魔導武装 アナザー・シザース》? 《虚弱体質のキラッキー》? 《魔導獣 タマヤナハ》 《式神 ギンショウ》? 《》 《Dark流の冥導 ももーみん》 水/自然 《魔導神姫 バルビー/パステル・チャージャー》? 《光を狩る者 ネヴァー・レイダー/エンジェル・ソング》 《安息を求める者 サバト・プレイヤー/ガイアズ・ソング》 《ネクロ妖精 キラー・ユメリ》? コモン ?種 《》 《アンティーク・チャージャー》 《闇を撃つ者 ファントム・スナイパー》 《魔導神姫 テルテルコ》 《Sin怪の冥導 ジ・スイレン》? 《式神 フ》 《式神 キョーシャ》 《式神 ケイマ》 《焼け落ちた魔導の森》 《ダーク剣の冥導 ラピュ・セリア》? 《ネクロ魔導獣 キル・ミーア》 《護聖亡者 ワールド・ケージ》 《魔導神姫 ウィッカード/クリミナル・ファイアー》?
https://w.atwiki.jp/marvel-global/pages/13.html
アイアンマン:イネビタブル1~4 アイアンマン2:パブリック・アイデンティティ 1~3 アイアンマン・ノワール 1~3 アイアンマン:レガシー・オブ・ドゥーム 1~4 アストニッシング・ソー 1~5 アベンジャーズ・アカデミー 1~14 アベンジャーズ (1998)1~7,9~11 AVX VS 1~5 アルティメット・アイアンマンⅡ 1~5 アルティメット・ウルヴァリンVSハルク 1~6 アルティメット・コミックス・アベンジャーズVSニューアルティメッツ 1~6 アルティメット・コミックス・アルティメッツ 1~3 アルティメット・コミックス・X-メン 1~3 アルティメット・コミックス・ホークアイ 1~3 アルティメット・パワー 1~2 アンキャニー・X-メン:ファースト・クラス 1~7 インクレディブル・ハルク 1~5 インビンシブル・アイアンマン (2008)1~7 インフィニティ・ガントレット 1~6 ウルヴァリン (2003)1~10 ウルヴァリン (2003)1~10,13~17,19~20、ウルヴァリン:ファースト・クラス7 ウルヴァリン (2010)1~5、5.1,6~10 X-メン (1991)1~4 X-MEN ファースト・クラス・スペシャル X-MEN ファースト・クラス・ファイナルズ1~4 X-メン:フェニックス・ウォーソング1~5 X-メン:フェニックス・エンドソング 1~5 ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー 1~6 シビル・ウォー 1~7 シークレット・アベンジャーズ 1~10 シークレット・インベーション 1~8 シークレット・インベーション:X-メン 1~4 シークレット・インベーション:ソー 1~3 シークレット・インベーション:フロント・ライン 1~5 シークレット・インベーション:ラナウェイズ/ヤングアベンジャーズ 1~3 S.H.I.E.L.D.1~6(2010) ソー&ウォリアーズ・フォー 1~4 ソー・ザ・マイティー・アベンジャー 1~4 デッドプール (1997)1~2、4~10 デッドプール (1994)1~4 ドロシー&オズの魔法使い 1~8(完結) ニューアベンジャーズ(2004) 1~9 ハウス・オブ・M 1~8 ハルク (2008)1~12 ヒーローズ・リボーン:アベンジャーズ 1~11 フィアーズ・イットセルフ 1~7、7.1、7.2、7.3 フレンドリー・ネイバーフッド・スパイダーマン 1~6 マイティー・アベンジャーズ 1~6 マイティー・ソー (1998)1~10 マーベル・アドベンチャー・アイアンマン 1~6 マーベル・ゾンビーズ 1~5 ランナウェイズ (2003)1~10
https://w.atwiki.jp/smithkeion/pages/715.html
Mr.ゲーム ウォッチ 概要 超アクロバティック少年。
https://w.atwiki.jp/limbusconcelt/pages/39.html
メイドさんから ○戦闘開始~終了まで ▼黒・赤/暗で、スタン・リレーを行う 暴れまくるので、スタン多目で。 攻撃間隔を長く&移動制限を行うのが目的 ▼リレイズ・ブリンク・ストンスキンは常時。 ▼ガンポッド処理は メインは、前衛2名(挑発&フラッシュ)&黒担当2名が優先行いますが、基本は黒PTで沈める感じ。崩れるときは、ガンポッドから崩れていくので、とにかく早く撃沈しましょう ○開幕(座りモード) ▼スピリッツウィズインの連打がはいるので、&座りモードなので、精霊が通りますので タゲを取らない程度に、3~4系の精霊魔法を入れる ○中盤(立ちモード) ▼スタン&ケアル補助 ここらから、スタン&精霊のヘイトがだんだんたまってきて黒赤スタンPTにタゲが来るヽ(;´Д`)ノ →なかなか難しいけど、ナイトがフラッシュいれてくれると助かります。 スタン6名で、なんとかギリギリなので、一枚でも減るときついので、フラッシュ・ケアルのコンボでお願いしたいかなぁ。。難しいとは思ってますので、できたらでいいのでお願いしたいです・・・orz ○終盤(大暴れモード) ネット情報&個人的な意見なのですが 残り3割りくらいから、総攻撃ってどうでしょうかね? 余裕のある残り2~3割で、インビン発動&魔力の泉&連続魔スタンがいいじゃないかなぁと。 また、単発の連続魔スタンは、タゲとって死ぬだけなのでやめたほうがいいですが、今回みたいに使わないのはもったいないです(使ってなかったような気がします。使ってたらごめんですorz)。 そこで、連続魔は、タイミングあわせて、タゲとり補助と精霊詠唱援護(まあ泉は詠唱中断ないのですが、黒はHP低いので)という目的で、タイミング合わせて、2H使用してみてはどうでしょうか? ○スタン回しの人数 オメガは、異常が多いこと、また、動きが早く逃げ切れないことが多いので、アルテマより死にやすいです・・・ ジョブ揃えるのは、大変とは思うのですが、スタン・リレーは死者が出るのを見込んで、 というか絶対死者は出るので 最低8名はほしいと思いましたヽ(;´Д`)ノ ○提案 いろいろご意見あるとは思うのですが、 最後のあたりで、そうさんが忍&戦でタゲ回す感じでという話をきいたので・・・ 思いついたことを~ ▼提案その1 ナイトの挙動に関する提案です。 ○開幕 タゲとり~タゲを忍&戦にシフト ○中盤 忍・戦で、タゲがうまいこと回りだしたら、ガンポッドのタゲとり&黒赤スタンPTのHP回復に専念する。 派手さは、タゲとりに比べたら減りますが、 スタン要員をいかに減らさないか。コレ重要だと思います。 オメガ・アルテマやってみて、アルテマよりもスタン重要だと思います。 ○終盤 インビン・魔力の泉・連続魔スタンのモードで、タゲをとる。 ▼提案その2 終盤での、薬品(イカロスウィング)追加について 開幕で、昏睡つかってスピリッツウィズイン撃ってますよね。 そこで、終盤、インビン・魔力の泉・連続魔スタンで追い込んでるときに、 イカロスつかって、スピリッツウィズインor 他のWS(武器持ち換えるのも難しいので)でダメを追加ってどうでしょうか? これがあるかないかで、結構違うと思います。 上の提案1 2をあわせると、 終盤は、 →ナイトは ①挑発&フラッシュ、 ②スピリッツウィズイン ③インビンシブル で、 ④黒は魔力の泉、赤は連続魔スタン イカロスつかって、WS撃ち込む (スピリッツウィズインつかえる人はなるべく片手剣で) これをやるだけで、削りは大きくなる気もしますが、机上論だけかもしれませんorz 参考になればと、思って・・・書いておきます
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/32775.html
《インビジブル・スーツFR(フリー)》 インビジブル・スーツ C 水文明 (2) フリー・クロスギア +2000 クロスしたクリーチャーはブロックされない。 (このクロスギアがジェネレートした時、自分のクリーチャーを1体選ぶ、そのクリーチャーにクロスする) サイクル 《リバース・アーマーFR》 《インビジブル・スーツFR》 《クエイク・スタッフFR》 《ファイアー・ブレードFR》 《エメラルド・クローFR》
https://w.atwiki.jp/terachaosrowa/pages/3637.html
「だ、大丈夫かブロントさん!今助ける!」 突然のゲッタートマホークをくらい、さらにはその衝撃で倒壊したビルに埋もれてしまったブロントさん。 そんなブロントさんを助けようとリグレットが瓦礫の撤去をしていた。 生存は絶望的かと思われたその時である。 「おいィ~……おいィ~……」 「ブロントさん、無事か!?」 「オウフ……助かった感。とっさにカカッとインビンシブルを使った俺に隙はなかった!」 ブロントさんは生きていた。 ナイトのアビリティ、インビンシブル。無敵の名のとおり、物理攻撃に対して無敵になるアビリティだ。 これでゲッタートマホークを凌いだらしい。 「む、これは……!」 「なにがあったんじゃ!」 そんなところへ、師範たちが合流した。 ◆ ◆ ◆ ◆ 「己、神龍ニアラ、新生鷹の爪団! 許 ざ ん ッ !」 リグレットがここで起きたことを手短にまとめて話すと、師範は激怒した。 「ニアラは俺が骨にしてやったが、あのロボも危険なのは確定的に明らか。 まだ遠くにはいっていにいはずだ……」 「任せろブロント殿、拙が追ってそのせこいロボを屑鉄にしてくれるッ!」 「俺も行く。連中は一人残らず抹殺しないと気が済まん」 「スパロボ相手ならわしらもいかざるをえんのぉ!」 「……確かに、それほどの相手に戦力は多いほうが得策だな」 「ゲシュペンストがあれば……言っても始まらないか」 「私も行こう。たまご丼くらいなら振る舞える」 「私は……ごめん、ブロントさんが心配だからここに残るね」 こうして、激怒した師範を筆頭にブロントさんと妹紅以外の全員が新生鷹の爪のロボを追う。 その先に、師範と因縁のある最後の戦国武将がいることは、まだ誰も知らない。 【四日目・0時00分/新惑星・東京都】 【不破刃@Art of Fighting 龍虎の拳外伝】 【状態】健康 忍者 師範 すごい漢 首輪なし 【装備】なし 【道具】なし 【思考】 0:新生鷹の爪団のロボを追って破壊する 1:すごい漢たちを集める! 2:全員の首輪を外したら、もう一度主催本部に乗り込む 3:せこい漢は必ず、殺す 4:己、如月影二! 許 ざ ん ッ ! 5:己、羽柴秀吉! 許(ry 6:己、クライシス帝国! ゆ(ry 7:己、新生鷹の爪団! y(ry 8:機会があれば元親とも決着を着けたい。 9:ミクトランたちとの合流を目指す。 【ストライダー飛竜@ストライダー飛竜】 【状態】健康 首輪なし 【装備】ライトセーバー@スターウォーズ、光剣サイファー、万能鎌クライムシクル、各種オプション 【道具】俺にそんなものは必要ない 【思考】 1:主催者の首を刈る 2:新生鷹の爪団のロボを追って破壊する 3:新生鷹の爪団を完全に抹殺する 【有栖零児@ナムコクロスカプコン】 【状態】健康、首輪無し 【装備】刀×2(火燐&地禮)ショットガン(柊樹)、拳銃(金) 【道具】不明 【思考】 0:新生鷹の爪団のロボを追って破壊する 1:妹紅に協力して、新生鷹の爪団、クライシス帝国を倒す 2:和尚とルガールはどこに行った? 【小牟@ナムコクロスカプコン】 【状態】健康、首輪無し 【装備】仕込み錫杖(水燐)、拳銃(銀) 【道具】支給品一式 【思考】 0:新生鷹の爪団のロボを追って破壊する 1:新生鷹の爪団を倒す 2:お の れ ク ラ イ シ ス 許 ざ ん って奴じゃな! 【ギリアム・イェーガー@スーパーロボット大戦シリーズ】 【状態】健康、首輪無し 【装備】89式5.56mm小銃@現実 【道具】『ヒーロー戦記』の攻略本@現実 【思考】 基本:主催者を倒す 0:新生鷹の爪団のロボを追って破壊する 1:戦いが終わった後、生きて再び刑事達と会う 2:できればゲシュペンスト・タイプRVの修理がしたいが無理だろうな…… 3:ヒーロー戦記もよろしく! 4:スーパーロボット大戦OGジ・インスペクターもよろしく! って、これは流石にマズイか…… 【リグレット@テイルズオブジアビス】 【状態】首輪無し、フードドーピング、ダメージ(大)、魔力消費(大) 【装備】ルーチェ&オンブラ@デビルメイクライ、アイスシールド@FF6 【道具】大量のたまご丼の材料、魚剣・デカッシュ 【思考】 0:新生鷹の爪団のロボを追って破壊する 1:協力者を集めて、クライシス帝国を倒す 2:元の世界に帰る方法を探す 3:殺人が必要ならば躊躇はしない 4:和尚とルガールはどこに行った? ◆ ◆ ◆ ◆ 「……」 「……ブロントさん、大丈夫?」 師範達が飛び出して少しした頃。 ブロントさんはまだ横になり、妹紅はその隣りで様子をうかがっていた。 「……黄金の鉄の塊でできたナイトにはこれぐらいチョロイこと。 妹紅、俺の心配はぜんえznいらないからお前も師範達を追うべき……」 「ねえ、ブロントさん……死なないよね?」 突然の妹紅の言葉にブロントさんは言葉を失う。 僅かに間が空いてしまうが、すぐさまいつもどおりに言い返す。 「おいィ……俺はこの通り無事なんですがねぇ?」 「私さ、大丈夫なように振る舞ってるけど、怖いんだ…… 私と関わった人は皆死んでいく。割と前からわかってはいたけど、KAITOに襲われた時本当にそう思った。 あのあと、なんとか立ち直れたけど……いまこうやってまたラグナとエリスも死んじゃって、ブロントさんも……」 「それはあの汚いニアラのせいで妹紅とは無関係。それにあいつらは俺たちを助けるために……」 妹紅の独白をブロントさんが遮ろうとする。 しかしさらにそれを遮り、妹紅の言葉は続く。 「……思い出したんだ、そのニアラも。それ、私を食べようとしていたドラゴンだと思う。 あの時、ちゃんと爆殺できたか確認してれば、そもそもこんなことにはならなかったはず……」 「いや、あいつはその後も何回か死んでは蘇生を繰り返してるからやはり妹紅とは無関係……」 「秀吉の攻撃でみんながバラバラになっちゃった時も、私がしっかりしてれば……」 「マップ攻撃を注意しただけで防げるやつは人間じゃないと思うんだが……?」 「あと隠してたけど…… 一人で災害にあった人の救助してるとき、糸目の男の人が合計で600人くらい目の前で死んじゃって……」 「そいつはカウントする必要はないのはでは?……ちょと僅かに多い気がするが」 「それから、それから……」 ブチッ 「メガトンパンチ!」 「ぐほっ!?」 延々と自分を責める言葉を続ける妹紅に、ブロントさんの鉄拳が飛んだ。 「な……」 「ネガネガするなと言っているもこ!全部妹紅のせいではなく不可抗力なのは確定的に明らか! お前は総統の遺志を継いで、貧弱一般人を守ってバトロワを終らせようと頑張る本能的にナイトタイプ。 そんなお前がネガやってたら内藤の俺はどうすればいいんですかねえ? 元々PTのメイン盾と言っておきながら気絶してる最中にデコに殺されるあるさま。 レイズを奢られても、PTメンの犠牲無しではニアラのような汚いドラゴンも倒せなかったんだが? 今回ので俺がナイト失格なのが確定したな。俺はただの黄金の鉄の塊で出来た鉄の塊だった感……」 「っ!メガトンパンチ!」 「ウォアー!?」 お返しとばかりに、今度は妹紅の拳がブロントさんに飛んだ。 「ブロントさんこそネガネガしてない!?」 「……何か言い返そうと思ったが時既に時間切れ状態。 結論としてナイトでもネガル時があるが今は前を見るべきということで完全論破されてしまったので以下レスひ不要です。 ゴオウフッ!! そこまで言って、ブロントさんが大量の血を吐き出した。 突然の吐血を浴び、妹紅は慌てふためいた。 この血の量は、やばい。 「え……ブロントさん!?」 「……すいまえん、実はインビンが微妙に間に合わなくてちょと僅かに少し致命的な致命傷を受けていた感。 さらに有効時間は30秒なのでついげきのビル瓦礫でさらにダメージは加速した。 だが俺は高位ケアルのつかいててでひっそり治療を施していたのだがそこに破壊力ばつ牛ンの目が豚パンチがやってきた。 俺は不良界でも結構有名でパンチでビビルことはまず無かったが生まれて初めてほんの少しビビった…… 喧嘩チームDRAKの頭である俺をびびらるる一撃のつかい手である妹紅は不良タイポでもあるとおもった。 お……俺はこのまま裏世界でひっそり幕をとじるる…… ウボァー」 【ブロントさん@ネ実】死亡かくに「し、しっかりしてブロントさん!私本当に死神になっちゃう!」 瀕死のブロントさんを担いで、やっぱりちょっと挫けそうな心をもたせ、妹紅は急いで治療できそうな場所を探すのだった。 「 【ブロントさん@ネ実】 【状態】決意、首輪無し、フードドーピング、瀕死、魔力消費(中)、胸部大裂傷(ケアル中) 【装備】竜殺剣グラットン(両手持ち) 、キングベヒんもス、ティアラ 【道具】支給品一式、無限のジュース、片手剣・ベジタブレード、天使の翼、星降る杖、氷輪丸 【思考】基本 主催者を倒して元の世界に帰る 0:回復できたら新生鷹の爪団を滅ぼすんだが? 1:貧弱一般人は殺さず退け、クライシス帝国を滅ぼす ※阿部さんに狙われているようです ※インビンシブルはあと2時間使用できません 【藤原妹紅@東方Project】 【状態】健康、全身に包帯が巻かれている、全身血塗れ、鷹の爪団員、強い決意、首輪無し、スターバスターを習得 【装備】チェーンソー、斬鉄剣 、秘宝75個 【道具】支給品一式、蜆、米の苗、将棋セット一式、ゾフィー直筆サイン色紙 、黒竜号 【思考】基本:戦いを止めたい。『生きる』 0:急いで治療できそうな場所を探す。 1:死んでいった者たちの遺志を継ぎ、人々を守り必ずこの大災害とバトロワを止める。 2:空気王、らきすたのデコ、新生鷹の爪団、クライシス帝国を倒す 3:さっきの放送で呼ばれた人たちは信頼できるのか?